రియాక్ట్ యొక్క experimental_useMutableSource పై లోతైన విశ్లేషణ, మ్యూటబుల్ డేటా నిర్వహణ, మార్పు గుర్తింపు, మరియు ఆధునిక రియాక్ట్ అప్లికేషన్ల కోసం పనితీరు పరిగణనలను అన్వేషించడం.
రియాక్ట్ experimental_useMutableSource చేంజ్ డిటెక్షన్: మ్యూటబుల్ డేటాను నైపుణ్యంగా వాడటం
రియాక్ట్, దాని డిక్లరేటివ్ విధానం మరియు సమర్థవంతమైన రెండరింగ్కు ప్రసిద్ధి చెందింది, సాధారణంగా ఇమ్మ్యూటబుల్ డేటా నిర్వహణను ప్రోత్సహిస్తుంది. అయితే, కొన్ని సందర్భాలలో మ్యూటబుల్ డేటాతో పనిచేయడం అవసరం. రియాక్ట్ యొక్క experimental_useMutableSource హుక్, ఎక్స్పెరిమెంటల్ కాంకరెంట్ మోడ్ APIలలో భాగం, ఇది మీ రియాక్ట్ కాంపోనెంట్లలోకి మ్యూటబుల్ డేటా సోర్స్లను ఇంటిగ్రేట్ చేయడానికి ఒక యంత్రాంగాన్ని అందిస్తుంది, ఇది సూక్ష్మ-స్థాయి మార్పు గుర్తింపు మరియు ఆప్టిమైజేషన్ను సాధ్యం చేస్తుంది. ఈ ఆర్టికల్ experimental_useMutableSource యొక్క సూక్ష్మ నైపుణ్యాలు, దాని ప్రయోజనాలు, ప్రతికూలతలు మరియు ఆచరణాత్మక ఉదాహరణలను అన్వేషిస్తుంది.
రియాక్ట్లో మ్యూటబుల్ డేటాను అర్థం చేసుకోవడం
experimental_useMutableSource గురించి తెలుసుకునే ముందు, రియాక్ట్లో మ్యూటబుల్ డేటా ఎందుకు సవాలుగా ఉంటుందో అర్థం చేసుకోవడం చాలా ముఖ్యం. రియాక్ట్ యొక్క రెండరింగ్ ఆప్టిమైజేషన్, ఒక కాంపోనెంట్కు మళ్లీ రెండర్ అవసరమా అని నిర్ధారించడానికి, మునుపటి మరియు ప్రస్తుత స్టేట్లను పోల్చడంపై ఎక్కువగా ఆధారపడి ఉంటుంది. డేటాను నేరుగా మార్చినప్పుడు, రియాక్ట్ ఈ మార్పులను గుర్తించకపోవచ్చు, ఇది ప్రదర్శించబడిన UI మరియు వాస్తవ డేటా మధ్య అసమానతలకు దారితీస్తుంది.
మ్యూటబుల్ డేటా తలెత్తే సాధారణ సందర్భాలు:
- బాహ్య లైబ్రరీలతో ఇంటిగ్రేషన్: కొన్ని లైబ్రరీలు, ముఖ్యంగా సంక్లిష్ట డేటా నిర్మాణాలు లేదా రియల్-టైమ్ అప్డేట్లతో వ్యవహరించేవి (ఉదా., కొన్ని చార్టింగ్ లైబ్రరీలు, గేమ్ ఇంజిన్లు), అంతర్గతంగా డేటాను మ్యూటబుల్గా నిర్వహించవచ్చు.
- పనితీరు ఆప్టిమైజేషన్: నిర్దిష్ట పనితీరు-క్లిష్టమైన విభాగాలలో, పూర్తిగా కొత్త ఇమ్మ్యూటబుల్ కాపీలను సృష్టించడం కంటే ప్రత్యక్ష మ్యూటేషన్ స్వల్ప ప్రయోజనాలను అందించవచ్చు, అయినప్పటికీ ఇది సంక్లిష్టత మరియు బగ్ల సంభావ్యతతో కూడి ఉంటుంది.
- లెగసీ కోడ్బేస్లు: పాత కోడ్బేస్ల నుండి మైగ్రేట్ చేస్తున్నప్పుడు, ఇప్పటికే ఉన్న మ్యూటబుల్ డేటా నిర్మాణాలతో వ్యవహరించాల్సి రావచ్చు.
సాధారణంగా ఇమ్మ్యూటబుల్ డేటాను ఇష్టపడినప్పటికీ, experimental_useMutableSource డెవలపర్లకు రియాక్ట్ యొక్క డిక్లరేటివ్ మోడల్ మరియు మ్యూటబుల్ డేటా సోర్స్లతో పనిచేసే వాస్తవాల మధ్య అంతరాన్ని పూరించడానికి అనుమతిస్తుంది.
experimental_useMutableSource పరిచయం
experimental_useMutableSource అనేది మ్యూటబుల్ డేటా సోర్స్లకు సబ్స్క్రైబ్ చేయడానికి ప్రత్యేకంగా రూపొందించిన రియాక్ట్ హుక్. ఇది మ్యూటబుల్ డేటాలోని సంబంధిత భాగాలు మారినప్పుడు మాత్రమే రియాక్ట్ కాంపోనెంట్లను మళ్లీ రెండర్ చేయడానికి అనుమతిస్తుంది, అనవసరమైన రీ-రెండర్లను నివారించి పనితీరును మెరుగుపరుస్తుంది. ఈ హుక్ రియాక్ట్ యొక్క ఎక్స్పెరిమెంటల్ కాంకరెంట్ మోడ్ ఫీచర్లలో భాగం మరియు దీని API మారవచ్చు.
హుక్ సిగ్నేచర్:
const value = experimental_useMutableSource(mutableSource, getSnapshot, subscribe);
పారామీటర్లు:
mutableSource: మ్యూటబుల్ డేటా సోర్స్ను సూచించే ఒక ఆబ్జెక్ట్. ఈ ఆబ్జెక్ట్ డేటా యొక్క ప్రస్తుత విలువను యాక్సెస్ చేయడానికి మరియు మార్పులకు సబ్స్క్రైబ్ చేయడానికి ఒక మార్గాన్ని అందించాలి.getSnapshot:mutableSourceను ఇన్పుట్గా తీసుకుని, సంబంధిత డేటా యొక్క స్నాప్షాట్ను తిరిగి ఇచ్చే ఫంక్షన్. రీ-రెండర్ అవసరమా అని నిర్ధారించడానికి ఈ స్నాప్షాట్ మునుపటి మరియు ప్రస్తుత విలువలను పోల్చడానికి ఉపయోగించబడుతుంది. స్థిరమైన స్నాప్షాట్ను సృష్టించడం చాలా ముఖ్యం.subscribe:mutableSourceమరియు ఒక కాల్బ్యాక్ ఫంక్షన్ను ఇన్పుట్గా తీసుకునే ఫంక్షన్. ఈ ఫంక్షన్ మ్యూటబుల్ డేటా సోర్స్లోని మార్పులకు కాల్బ్యాక్ను సబ్స్క్రైబ్ చేయాలి. డేటా మారినప్పుడు, కాల్బ్యాక్ ప్రారంభించబడుతుంది, ఇది రీ-రెండర్ను ప్రేరేపిస్తుంది.
తిరిగి వచ్చే విలువ:
ఈ హుక్ getSnapshot ఫంక్షన్ ద్వారా తిరిగి ఇవ్వబడిన డేటా యొక్క ప్రస్తుత స్నాప్షాట్ను తిరిగి ఇస్తుంది.
experimental_useMutableSource ఎలా పనిచేస్తుంది
experimental_useMutableSource అందించిన getSnapshot మరియు subscribe ఫంక్షన్లను ఉపయోగించి మ్యూటబుల్ డేటా సోర్స్కు మార్పులను ట్రాక్ చేయడం ద్వారా పనిచేస్తుంది. ఇక్కడ దశల వారీగా విచ్ఛిన్నం చేయబడింది:
- ప్రారంభ రెండర్: కాంపోనెంట్ మొదట రెండర్ అయినప్పుడు,
experimental_useMutableSourceడేటా యొక్క ప్రారంభ స్నాప్షాట్ను పొందడానికిgetSnapshotఫంక్షన్ను పిలుస్తుంది. - సబ్స్క్రిప్షన్: ఆ తర్వాత హుక్, మ్యూటబుల్ డేటా మారినప్పుడల్లా ప్రారంభించబడే కాల్బ్యాక్ను నమోదు చేయడానికి
subscribeఫంక్షన్ను ఉపయోగిస్తుంది. - మార్పు గుర్తింపు: డేటా మారినప్పుడు, కాల్బ్యాక్ ట్రిగ్గర్ అవుతుంది. కాల్బ్యాక్ లోపల, రియాక్ట్ కొత్త స్నాప్షాట్ను పొందడానికి మళ్లీ
getSnapshotను పిలుస్తుంది. - పోలిక: రియాక్ట్ కొత్త స్నాప్షాట్ను మునుపటి స్నాప్షాట్తో పోలుస్తుంది. స్నాప్షాట్లు భిన్నంగా ఉంటే (
Object.isలేదా కస్టమ్ పోలిక ఫంక్షన్ను ఉపయోగించి), రియాక్ట్ కాంపోనెంట్ యొక్క రీ-రెండర్ను షెడ్యూల్ చేస్తుంది. - రీ-రెండర్: రీ-రెండర్ సమయంలో,
experimental_useMutableSourceతాజా డేటాను పొందడానికి మళ్లీgetSnapshotను పిలిచి, దానిని కాంపోనెంట్కు తిరిగి ఇస్తుంది.
ఆచరణాత్మక ఉదాహరణలు
experimental_useMutableSource వాడకాన్ని అనేక ఆచరణాత్మక ఉదాహరణలతో వివరిద్దాం.
ఉదాహరణ 1: మ్యూటబుల్ టైమర్తో ఇంటిగ్రేట్ చేయడం
మీకు టైమ్స్టాంప్ను అప్డేట్ చేసే మ్యూటబుల్ టైమర్ ఆబ్జెక్ట్ ఉందని అనుకుందాం. రియాక్ట్ కాంపోనెంట్లో ప్రస్తుత సమయాన్ని సమర్థవంతంగా ప్రదర్శించడానికి మనం experimental_useMutableSourceను ఉపయోగించవచ్చు.
// మ్యూటబుల్ టైమర్ ఇంప్లిమెంటేషన్
class MutableTimer {
constructor() {
this._time = Date.now();
this._listeners = [];
this._intervalId = setInterval(() => {
this._time = Date.now();
this._listeners.forEach(listener => listener());
}, 1000);
}
get time() {
return this._time;
}
subscribe(listener) {
this._listeners.push(listener);
return () => {
this._listeners = this._listeners.filter(l => l !== listener);
};
}
}
const timer = new MutableTimer();
// రియాక్ట్ కాంపోనెంట్
import React, { experimental_useMutableSource as useMutableSource } from 'react';
const mutableSource = {
version: 0, // మార్పులను ట్రాక్ చేయడానికి వెర్షన్
getSnapshot: () => timer.time,
subscribe: timer.subscribe.bind(timer),
};
function CurrentTime() {
const currentTime = useMutableSource(mutableSource, mutableSource.getSnapshot, mutableSource.subscribe);
return (
ప్రస్తుత సమయం: {new Date(currentTime).toLocaleTimeString()}
);
}
export default CurrentTime;
ఈ ఉదాహరణలో, MutableTimer అనేది సమయాన్ని మ్యూటబుల్గా అప్డేట్ చేసే క్లాస్. experimental_useMutableSource టైమర్కు సబ్స్క్రైబ్ చేస్తుంది, మరియు సమయం మారినప్పుడు మాత్రమే CurrentTime కాంపోనెంట్ రీ-రెండర్ అవుతుంది. getSnapshot ఫంక్షన్ ప్రస్తుత సమయాన్ని తిరిగి ఇస్తుంది, మరియు subscribe ఫంక్షన్ టైమర్ యొక్క మార్పు ఈవెంట్లకు ఒక లిజనర్ను నమోదు చేస్తుంది. mutableSourceలోని version ప్రాపర్టీ, ఈ చిన్న ఉదాహరణలో ఉపయోగించనప్పటికీ, డేటా సోర్స్కే అప్డేట్లను సూచించడానికి సంక్లిష్ట సందర్భాలలో చాలా ముఖ్యం (ఉదా., టైమర్ యొక్క ఇంటర్వెల్ను మార్చడం).
ఉదాహరణ 2: మ్యూటబుల్ గేమ్ స్టేట్తో ఇంటిగ్రేట్ చేయడం
గేమ్ స్టేట్ (ఉదా., ప్లేయర్ పొజిషన్, స్కోర్) మ్యూటబుల్ ఆబ్జెక్ట్లో నిల్వ చేయబడిన ఒక సాధారణ గేమ్ను పరిగణించండి. గేమ్ UIని సమర్థవంతంగా అప్డేట్ చేయడానికి experimental_useMutableSourceను ఉపయోగించవచ్చు.
// మ్యూటబుల్ గేమ్ స్టేట్
class GameState {
constructor() {
this.playerX = 0;
this.playerY = 0;
this.score = 0;
this._listeners = [];
}
movePlayer(x, y) {
this.playerX = x;
this.playerY = y;
this.notifyListeners();
}
increaseScore(amount) {
this.score += amount;
this.notifyListeners();
}
subscribe(listener) {
this._listeners.push(listener);
return () => {
this._listeners = this._listeners.filter(l => l !== listener);
};
}
notifyListeners() {
this._listeners.forEach(listener => listener());
}
}
const gameState = new GameState();
// రియాక్ట్ కాంపోనెంట్
import React, { experimental_useMutableSource as useMutableSource } from 'react';
const mutableSource = {
version: 0, // మార్పులను ట్రాక్ చేయడానికి వెర్షన్
getSnapshot: () => ({
x: gameState.playerX,
y: gameState.playerY,
score: gameState.score,
}),
subscribe: gameState.subscribe.bind(gameState),
};
function GameUI() {
const { x, y, score } = useMutableSource(mutableSource, mutableSource.getSnapshot, mutableSource.subscribe);
return (
ప్లేయర్ పొజిషన్: ({x}, {y})
స్కోర్: {score}
);
}
export default GameUI;
ఈ ఉదాహరణలో, GameState అనేది మ్యూటబుల్ గేమ్ స్టేట్ను కలిగి ఉండే క్లాస్. GameUI కాంపోనెంట్ గేమ్ స్టేట్లోని మార్పులకు సబ్స్క్రైబ్ చేయడానికి experimental_useMutableSourceను ఉపయోగిస్తుంది. getSnapshot ఫంక్షన్ సంబంధిత గేమ్ స్టేట్ ప్రాపర్టీల యొక్క స్నాప్షాట్ను తిరిగి ఇస్తుంది. ప్లేయర్ పొజిషన్ లేదా స్కోర్ మారినప్పుడు మాత్రమే కాంపోనెంట్ రీ-రెండర్ అవుతుంది, ఇది సమర్థవంతమైన అప్డేట్లను నిర్ధారిస్తుంది.
ఉదాహరణ 3: సెలెక్టర్ ఫంక్షన్లతో మ్యూటబుల్ డేటా
కొన్నిసార్లు, మీరు మ్యూటబుల్ డేటాలోని నిర్దిష్ట భాగాలలో మార్పులకు మాత్రమే స్పందించాల్సి ఉంటుంది. కాంపోనెంట్కు సంబంధించిన డేటాను మాత్రమే సంగ్రహించడానికి మీరు getSnapshot ఫంక్షన్ లోపల సెలెక్టర్ ఫంక్షన్లను ఉపయోగించవచ్చు.
// మ్యూటబుల్ డేటా
const mutableData = {
name: "John Doe",
age: 30,
city: "New York",
country: "USA",
occupation: "Software Engineer",
_listeners: [],
subscribe(listener) {
this._listeners.push(listener);
return () => {
this._listeners = this._listeners.filter(l => l !== listener);
};
},
setName(newName) {
this.name = newName;
this._listeners.forEach(l => l());
},
setAge(newAge) {
this.age = newAge;
this._listeners.forEach(l => l());
}
};
// రియాక్ట్ కాంపోనెంట్
import React, { experimental_useMutableSource as useMutableSource } from 'react';
const mutableSource = {
version: 0, // మార్పులను ట్రాక్ చేయడానికి వెర్షన్
getSnapshot: () => mutableData.age,
subscribe: mutableData.subscribe.bind(mutableData),
};
function AgeDisplay() {
const age = useMutableSource(mutableSource, mutableSource.getSnapshot, mutableSource.subscribe);
return (
వయస్సు: {age}
);
}
export default AgeDisplay;
ఈ సందర్భంలో, mutableData ఆబ్జెక్ట్ యొక్క age ప్రాపర్టీ మారినప్పుడు మాత్రమే AgeDisplay కాంపోనెంట్ రీ-రెండర్ అవుతుంది. getSnapshot ఫంక్షన్ ప్రత్యేకంగా age ప్రాపర్టీని సంగ్రహిస్తుంది, ఇది సూక్ష్మ-స్థాయి మార్పు గుర్తింపుకు అనుమతిస్తుంది.
experimental_useMutableSource యొక్క ప్రయోజనాలు
- సూక్ష్మ-స్థాయి మార్పు గుర్తింపు: మ్యూటబుల్ డేటా యొక్క సంబంధిత భాగాలు మారినప్పుడు మాత్రమే రీ-రెండర్ అవుతుంది, ఇది మెరుగైన పనితీరుకు దారితీస్తుంది.
- మ్యూటబుల్ డేటా సోర్స్లతో ఇంటిగ్రేషన్: మ్యూటబుల్ డేటాను ఉపయోగించే లైబ్రరీలు లేదా కోడ్బేస్లతో రియాక్ట్ కాంపోనెంట్లు సజావుగా ఇంటిగ్రేట్ అవ్వడానికి అనుమతిస్తుంది.
- ఆప్టిమైజ్డ్ అప్డేట్లు: అనవసరమైన రీ-రెండర్లను తగ్గిస్తుంది, ఫలితంగా మరింత సమర్థవంతమైన మరియు రెస్పాన్సివ్ UI లభిస్తుంది.
ప్రతికూలతలు మరియు పరిగణనలు
- సంక్లిష్టత: మ్యూటబుల్ డేటాతో మరియు
experimental_useMutableSourceతో పనిచేయడం మీ కోడ్కు సంక్లిష్టతను జోడిస్తుంది. దీనికి డేటా స్థిరత్వం మరియు సింక్రొనైజేషన్ గురించి జాగ్రత్తగా పరిశీలన అవసరం. - ఎక్స్పెరిమెంటల్ API:
experimental_useMutableSourceరియాక్ట్ యొక్క ఎక్స్పెరిమెంటల్ కాంకరెంట్ మోడ్ ఫీచర్లలో భాగం, అంటే భవిష్యత్ విడుదలలలో API మారవచ్చు. - బగ్ల సంభావ్యత: మ్యూటబుల్ డేటాను జాగ్రత్తగా నిర్వహించకపోతే సూక్ష్మమైన బగ్లను పరిచయం చేయవచ్చు. మార్పులు సరిగ్గా ట్రాక్ చేయబడ్డాయని మరియు UI స్థిరంగా అప్డేట్ చేయబడిందని నిర్ధారించుకోవడం చాలా ముఖ్యం.
- పనితీరు ట్రేడ్-ఆఫ్లు:
experimental_useMutableSourceకొన్ని సందర్భాలలో పనితీరును మెరుగుపరచగలదు, స్నాప్షాటింగ్ మరియు పోలిక ప్రక్రియ కారణంగా ఇది ఓవర్హెడ్ను కూడా పరిచయం చేస్తుంది. ఇది నికర పనితీరు ప్రయోజనాన్ని అందిస్తుందని నిర్ధారించుకోవడానికి మీ అప్లికేషన్ను బెంచ్మార్క్ చేయడం ముఖ్యం. - స్నాప్షాట్ స్థిరత్వం:
getSnapshotఫంక్షన్ తప్పనిసరిగా స్థిరమైన స్నాప్షాట్ను తిరిగి ఇవ్వాలి. డేటా వాస్తవంగా మారితే తప్పgetSnapshotకు ప్రతి కాల్లో కొత్త ఆబ్జెక్ట్లు లేదా అర్రేలను సృష్టించడం మానుకోండి. స్నాప్షాట్ను మెమోయిజ్ చేయడం ద్వారా లేదాgetSnapshotఫంక్షన్లోనే సంబంధిత ప్రాపర్టీలను పోల్చడం ద్వారా దీనిని సాధించవచ్చు.
experimental_useMutableSource ఉపయోగించడం కోసం ఉత్తమ పద్ధతులు
- మ్యూటబుల్ డేటాను తగ్గించండి: సాధ్యమైనప్పుడల్లా, ఇమ్మ్యూటబుల్ డేటా నిర్మాణాలను ఇష్టపడండి. ఇప్పటికే ఉన్న మ్యూటబుల్ డేటా సోర్స్లతో ఇంటిగ్రేట్ చేయడానికి లేదా నిర్దిష్ట పనితీరు ఆప్టిమైజేషన్ల కోసం అవసరమైనప్పుడు మాత్రమే
experimental_useMutableSourceను ఉపయోగించండి. - స్థిరమైన స్నాప్షాట్లను సృష్టించండి:
getSnapshotఫంక్షన్ స్థిరమైన స్నాప్షాట్ను తిరిగి ఇస్తుందని నిర్ధారించుకోండి. డేటా వాస్తవంగా మారితే తప్ప ప్రతి కాల్లో కొత్త ఆబ్జెక్ట్లు లేదా అర్రేలను సృష్టించడం మానుకోండి. స్నాప్షాట్ సృష్టిని ఆప్టిమైజ్ చేయడానికి మెమోయిజేషన్ టెక్నిక్స్ లేదా పోలిక ఫంక్షన్లను ఉపయోగించండి. - మీ కోడ్ను క్షుణ్ణంగా పరీక్షించండి: మ్యూటబుల్ డేటా సూక్ష్మమైన బగ్లను పరిచయం చేయగలదు. మార్పులు సరిగ్గా ట్రాక్ చేయబడ్డాయని మరియు UI స్థిరంగా అప్డేట్ చేయబడిందని నిర్ధారించుకోవడానికి మీ కోడ్ను క్షుణ్ణంగా పరీక్షించండి.
- మీ కోడ్ను డాక్యుమెంట్ చేయండి:
experimental_useMutableSourceవాడకాన్ని మరియు మ్యూటబుల్ డేటా సోర్స్ గురించి చేసిన అంచనాలను స్పష్టంగా డాక్యుమెంట్ చేయండి. ఇది ఇతర డెవలపర్లకు మీ కోడ్ను అర్థం చేసుకోవడానికి మరియు నిర్వహించడానికి సహాయపడుతుంది. - ప్రత్యామ్నాయాలను పరిగణించండి:
experimental_useMutableSourceను ఉపయోగించే ముందు, స్టేట్ మేనేజ్మెంట్ లైబ్రరీని (ఉదా., Redux, Zustand) ఉపయోగించడం లేదా ఇమ్మ్యూటబుల్ డేటా నిర్మాణాలను ఉపయోగించడానికి మీ కోడ్ను రీఫ్యాక్టర్ చేయడం వంటి ప్రత్యామ్నాయ విధానాలను పరిగణించండి. - వర్షనింగ్ ఉపయోగించండి:
mutableSourceఆబ్జెక్ట్ లోపల, ఒకversionప్రాపర్టీని చేర్చండి. డేటా సోర్స్ యొక్క నిర్మాణం మారినప్పుడల్లా (ఉదా., ప్రాపర్టీలను జోడించడం లేదా తీసివేయడం) ఈ ప్రాపర్టీని అప్డేట్ చేయండి. ఇదిexperimental_useMutableSourceకు కేవలం డేటా విలువలను మాత్రమే కాకుండా, దాని స్నాప్షాట్ స్ట్రాటజీని పూర్తిగా పునఃమూల్యాంకనం చేయాల్సిన అవసరం ఎప్పుడు ఉందో తెలియజేస్తుంది. డేటా సోర్స్ ఎలా పనిచేస్తుందో మీరు ప్రాథమికంగా మార్చినప్పుడల్లా వెర్షన్ను పెంచండి.
థర్డ్-పార్టీ లైబ్రరీలతో ఇంటిగ్రేట్ చేయడం
experimental_useMutableSource డేటాను మ్యూటబుల్గా నిర్వహించే థర్డ్-పార్టీ లైబ్రరీలతో రియాక్ట్ కాంపోనెంట్లను ఇంటిగ్రేట్ చేయడానికి ప్రత్యేకంగా ఉపయోగపడుతుంది. ఇక్కడ ఒక సాధారణ విధానం ఉంది:
- మ్యూటబుల్ డేటా సోర్స్ను గుర్తించండి: లైబ్రరీ యొక్క API యొక్క ఏ భాగం మీ రియాక్ట్ కాంపోనెంట్లో యాక్సెస్ చేయాల్సిన మ్యూటబుల్ డేటాను బహిర్గతం చేస్తుందో నిర్ణయించండి.
- మ్యూటబుల్ సోర్స్ ఆబ్జెక్ట్ను సృష్టించండి: మ్యూటబుల్ డేటా సోర్స్ను పొందుపరిచి,
getSnapshotమరియుsubscribeఫంక్షన్లను అందించే జావాస్క్రిప్ట్ ఆబ్జెక్ట్ను సృష్టించండి. - getSnapshot ఫంక్షన్ను ఇంప్లిమెంట్ చేయండి: మ్యూటబుల్ డేటా సోర్స్ నుండి సంబంధిత డేటాను సంగ్రహించడానికి
getSnapshotఫంక్షన్ను వ్రాయండి. స్నాప్షాట్ స్థిరంగా ఉందని నిర్ధారించుకోండి. - సబ్స్క్రైబ్ ఫంక్షన్ను ఇంప్లిమెంట్ చేయండి: లైబ్రరీ యొక్క ఈవెంట్ సిస్టమ్తో ఒక లిజనర్ను నమోదు చేయడానికి
subscribeఫంక్షన్ను వ్రాయండి. మ్యూటబుల్ డేటా మారినప్పుడల్లా లిజనర్ ప్రారంభించబడాలి. - మీ కాంపోనెంట్లో experimental_useMutableSourceను ఉపయోగించండి: మ్యూటబుల్ డేటా సోర్స్కు సబ్స్క్రైబ్ చేయడానికి మరియు మీ రియాక్ట్ కాంపోనెంట్లో డేటాను యాక్సెస్ చేయడానికి
experimental_useMutableSourceను ఉపయోగించండి.
ఉదాహరణకు, మీరు చార్ట్ డేటాను మ్యూటబుల్గా అప్డేట్ చేసే చార్టింగ్ లైబ్రరీని ఉపయోగిస్తుంటే, చార్ట్ యొక్క డేటా మార్పులకు సబ్స్క్రైబ్ చేయడానికి మరియు తదనుగుణంగా చార్ట్ కాంపోనెంట్ను అప్డేట్ చేయడానికి మీరు experimental_useMutableSourceను ఉపయోగించవచ్చు.
కాంకరెంట్ మోడ్ పరిగణనలు
experimental_useMutableSource రియాక్ట్ యొక్క కాంకరెంట్ మోడ్ ఫీచర్లతో పనిచేయడానికి రూపొందించబడింది. కాంకరెంట్ మోడ్ రియాక్ట్కు రెండరింగ్ను అంతరాయం కలిగించడానికి, పాజ్ చేయడానికి మరియు పునఃప్రారంభించడానికి అనుమతిస్తుంది, ఇది మీ అప్లికేషన్ యొక్క రెస్పాన్సివ్నెస్ మరియు పనితీరును మెరుగుపరుస్తుంది. కాంకరెంట్ మోడ్లో experimental_useMutableSourceను ఉపయోగిస్తున్నప్పుడు, ఈ క్రింది పరిగణనల గురించి తెలుసుకోవడం ముఖ్యం:
- టియరింగ్ (Tearing): రెండరింగ్ ప్రక్రియలో అంతరాయాల కారణంగా రియాక్ట్ UI యొక్క కొంత భాగాన్ని మాత్రమే అప్డేట్ చేసినప్పుడు టియరింగ్ సంభవిస్తుంది. టియరింగ్ను నివారించడానికి,
getSnapshotఫంక్షన్ డేటా యొక్క స్థిరమైన స్నాప్షాట్ను తిరిగి ఇస్తుందని నిర్ధారించుకోండి. - సస్పెన్స్ (Suspense): నిర్దిష్ట డేటా అందుబాటులోకి వచ్చే వరకు ఒక కాంపోనెంట్ యొక్క రెండరింగ్ను నిలిపివేయడానికి సస్పెన్స్ మిమ్మల్ని అనుమతిస్తుంది. సస్పెన్స్తో
experimental_useMutableSourceను ఉపయోగిస్తున్నప్పుడు, కాంపోనెంట్ రెండర్ చేయడానికి ప్రయత్నించే ముందు మ్యూటబుల్ డేటా సోర్స్ అందుబాటులో ఉందని నిర్ధారించుకోండి. - ట్రాన్సిషన్స్ (Transitions): మీ అప్లికేషన్లో వివిధ స్టేట్ల మధ్య సున్నితంగా మారడానికి ట్రాన్సిషన్స్ మిమ్మల్ని అనుమతిస్తాయి. ట్రాన్సిషన్స్తో
experimental_useMutableSourceను ఉపయోగిస్తున్నప్పుడు, ట్రాన్సిషన్ సమయంలో మ్యూటబుల్ డేటా సోర్స్ సరిగ్గా అప్డేట్ చేయబడిందని నిర్ధారించుకోండి.
experimental_useMutableSourceకు ప్రత్యామ్నాయాలు
experimental_useMutableSource మ్యూటబుల్ డేటా సోర్స్లతో ఇంటిగ్రేట్ చేయడానికి ఒక యంత్రాంగాన్ని అందించినప్పటికీ, ఇది ఎల్లప్పుడూ ఉత్తమ పరిష్కారం కాదు. ఈ క్రింది ప్రత్యామ్నాయాలను పరిగణించండి:
- ఇమ్మ్యూటబుల్ డేటా స్ట్రక్చర్లు: వీలైతే, ఇమ్మ్యూటబుల్ డేటా స్ట్రక్చర్లను ఉపయోగించడానికి మీ కోడ్ను రీఫ్యాక్టర్ చేయండి. ఇమ్మ్యూటబుల్ డేటా స్ట్రక్చర్లు మార్పులను ట్రాక్ చేయడం మరియు ప్రమాదవశాత్తు మ్యూటేషన్లను నివారించడం సులభతరం చేస్తాయి.
- స్టేట్ మేనేజ్మెంట్ లైబ్రరీలు: మీ అప్లికేషన్ యొక్క స్టేట్ను నిర్వహించడానికి Redux, Zustand, లేదా Recoil వంటి స్టేట్ మేనేజ్మెంట్ లైబ్రరీని ఉపయోగించండి. ఈ లైబ్రరీలు మీ డేటా కోసం ఒక కేంద్రీకృత స్టోర్ను అందిస్తాయి మరియు ఇమ్మ్యూటబిలిటీని అమలు చేస్తాయి.
- కాంటెక్స్ట్ API: రియాక్ట్ కాంటెక్స్ట్ API ప్రాప్ డ్రిల్లింగ్ లేకుండా కాంపోనెంట్ల మధ్య డేటాను పంచుకోవడానికి మిమ్మల్ని అనుమతిస్తుంది. కాంటెక్స్ట్ API స్వయంగా ఇమ్మ్యూటబిలిటీని అమలు చేయనప్పటికీ, మీరు దీనిని ఇమ్మ్యూటబుల్ డేటా స్ట్రక్చర్లు లేదా స్టేట్ మేనేజ్మెంట్ లైబ్రరీతో కలిపి ఉపయోగించవచ్చు.
- useSyncExternalStore: ఈ హుక్ కాంకరెంట్ మోడ్ మరియు సర్వర్ కాంపోనెంట్లకు అనుకూలమైన రీతిలో బాహ్య డేటా సోర్స్లకు సబ్స్క్రైబ్ చేయడానికి మిమ్మల్ని అనుమతిస్తుంది. ఇది ప్రత్యేకంగా *మ్యూటబుల్* డేటా కోసం రూపొందించబడనప్పటికీ, మీరు బాహ్య స్టోర్కు అప్డేట్లను ఊహించదగిన విధంగా నిర్వహించగలిగితే ఇది తగిన ప్రత్యామ్నాయం కావచ్చు.
ముగింపు
experimental_useMutableSource అనేది మ్యూటబుల్ డేటా సోర్స్లతో రియాక్ట్ కాంపోనెంట్లను ఇంటిగ్రేట్ చేయడానికి ఒక శక్తివంతమైన సాధనం. ఇది సూక్ష్మ-స్థాయి మార్పు గుర్తింపు మరియు ఆప్టిమైజ్డ్ అప్డేట్లను అనుమతిస్తుంది, ఇది మీ అప్లికేషన్ యొక్క పనితీరును మెరుగుపరుస్తుంది. అయితే, ఇది సంక్లిష్టతను కూడా జోడిస్తుంది మరియు డేటా స్థిరత్వం మరియు సింక్రొనైజేషన్ గురించి జాగ్రత్తగా పరిశీలన అవసరం.
experimental_useMutableSourceను ఉపయోగించే ముందు, ఇమ్మ్యూటబుల్ డేటా స్ట్రక్చర్లు లేదా స్టేట్ మేనేజ్మెంట్ లైబ్రరీని ఉపయోగించడం వంటి ప్రత్యామ్నాయ విధానాలను పరిగణించండి. మీరు experimental_useMutableSourceను ఉపయోగించాలని ఎంచుకుంటే, మీ కోడ్ పటిష్టంగా మరియు నిర్వహించదగినదిగా ఉండేలా చూసుకోవడానికి ఈ ఆర్టికల్లో వివరించిన ఉత్తమ పద్ధతులను అనుసరించండి.
experimental_useMutableSource రియాక్ట్ యొక్క ఎక్స్పెరిమెంటల్ కాంకరెంట్ మోడ్ ఫీచర్లలో భాగం కాబట్టి, దాని API మారవచ్చు. తాజా రియాక్ట్ డాక్యుమెంటేషన్తో అప్డేట్గా ఉండండి మరియు అవసరమైన విధంగా మీ కోడ్ను మార్చుకోవడానికి సిద్ధంగా ఉండండి. సాధ్యమైనప్పుడు ఎల్లప్పుడూ ఇమ్మ్యూటబిలిటీ కోసం ప్రయత్నించడం మరియు ఇంటిగ్రేషన్ లేదా పనితీరు కారణాల వల్ల ఖచ్చితంగా అవసరమైనప్పుడు మాత్రమే experimental_useMutableSource వంటి సాధనాలను ఉపయోగించి మ్యూటబుల్ డేటా నిర్వహణను ఆశ్రయించడం ఉత్తమ విధానం.